/* ============================================================
   game.css — login del juego
   ============================================================
   Solo lo propio de game.html. El fondo, las variables de color, los
   inputs y los botones vienen de styles.css.
   ============================================================ */

.game {
  display: grid;
  justify-items: center;
  padding: 0 1.25rem 4rem;
}

/* .panel ya le da el fondo blanco/oscuro, el borde redondeado y la
   sombra; acá solo se limita el ancho. */
.login-card {
  display: grid;
  gap: 8px;
  width: 100%;
  max-width: 420px;
}

.login-card h2 {
  font-family: "Cinzel", serif;
  font-size: 1.5rem;
  font-weight: 800;
  text-align: center;
}

.login-hint {
  margin-bottom: 8px;
  color: var(--text-muted);
  font-size: 0.9rem;
  text-align: center;
}

.login-form {
  display: grid;
  gap: 6px;
}

/* Borde rojo solo en los campos que game.js marcó como inválidos. */
.login-form input[aria-invalid="true"] {
  border-color: var(--danger);
}

/* ---------- Lista de requisitos ---------- */
.password-rules {
  display: grid;
  gap: 4px;
  margin: 4px 0 0;
  padding: 0;
  list-style: none;
  font-size: 0.8rem;
  font-weight: 600;
  color: var(--text-muted);
}

/* El círculo vacío pasa a ✓ dorado cuando se cumple la regla. */
.password-rules li::before {
  content: "○";
  display: inline-block;
  width: 1.4em;
}

.password-rules li.is-met {
  color: var(--text-strong);
}

.password-rules li.is-met::before {
  content: "✓";
  color: var(--gold);
  font-weight: 800;
}

.login-submit {
  margin-top: 8px;
  width: 100%;
}

.guest-btn {
  width: 100%;
}

/* ---------- Modal "¿Registrarse?" ---------- */
/* .dialog (styles.css) ya le da el panel redondeado y el fondo
   oscurecido; acá solo se achica y se le pone el título en Cinzel. */
.register-dialog {
  width: min(420px, calc(100% - 2rem));
}

.register-dialog h2 {
  margin-bottom: 8px;
  font-family: "Cinzel", serif;
  font-size: 1.3rem;
  font-weight: 800;
  text-align: center;
}

.register-dialog .login-hint {
  margin-bottom: 16px;
}

/* ============================================================
   JUEGO (Memory) — ver memory.js
   ============================================================ */
.game-card {
  display: grid;
  gap: 14px;
  width: 100%;
  max-width: 860px;
}

.game-card[hidden] {
  display: none;
}

.game-card h2 {
  font-family: "Cinzel", serif;
  font-size: 1.4rem;
  font-weight: 800;
}

.game-head {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  align-items: center;
  justify-content: space-between;
  gap: 12px;
}

.game-head .login-hint {
  margin: 0;
  text-align: left;
}

.game-actions {
  display: flex;
  gap: 8px;
}

.memory-rules {
  margin: 0;
}

/* ---------- HUD ---------- */
.memory-hud {
  display: flex;
  justify-content: center;
  gap: 10px;
}

.hud-item {
  display: grid;
  justify-items: center;
  min-width: 84px;
  padding: 8px 14px;
  border: 1px solid var(--border-soft);
  border-radius: 16px;
}

.hud-value {
  font-size: 1.2rem;
  font-weight: 800;
  /* tabular-nums: todos los números miden lo mismo, así el reloj no
     "baila" de ancho cuando pasa de 00:11 a 00:12. */
  font-variant-numeric: tabular-nums;
  color: var(--gold);
}

.hud-label {
  font-size: 0.68rem;
  font-weight: 700;
  letter-spacing: 0.08em;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--text-muted);
}

/* ---------- Tablero y cartas ---------- */
/* max-width: en escritorio, 4 columnas del ancho completo dan cartas
   enormes y el tablero no entra en la pantalla; 480px deja las 16 a
   la vista. */
.memory-board {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(4, minmax(0, 1fr));
  gap: 10px;
  width: 100%;
  max-width: 480px;
  justify-self: center;
}

.memory-card {
  /* perspective: la "distancia" desde la que se mira el giro 3D. Sin
     esto el rotateY se vería plano, como si la carta se achicara. */
  perspective: 1000px;
  aspect-ratio: 3 / 4;
  padding: 0;
  border: none;
  background: none;
  font: inherit;
  cursor: pointer;
}

.memory-card:disabled {
  cursor: default;
}

.memory-card:focus-visible {
  outline: 2px solid var(--gold);
  outline-offset: 3px;
  border-radius: 14px;
}

.memory-inner {
  position: relative;
  width: 100%;
  height: 100%;
  /* preserve-3d: los hijos (las dos caras) giran en 3D junto con este
     contenedor en vez de aplanarse. */
  transform-style: preserve-3d;
  transition: transform 0.5s cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1);
}

/* Dar vuelta = girar 180° sobre el eje vertical. */
.memory-card.is-flipped .memory-inner {
  transform: rotateY(180deg);
}

.memory-face {
  position: absolute;
  inset: 0;
  overflow: hidden;
  border-radius: 14px;
  /* backface-visibility: hidden: cada cara se esconde cuando queda de
     espaldas. Así, al girar, se ve una o la otra, nunca las dos. */
  -webkit-backface-visibility: hidden;
  backface-visibility: hidden;
  box-shadow: 0 8px 18px -10px rgba(0, 0, 0, 0.6);
}

/* Reverso: el arte de Amphoreus con un velo y una estrella dorada. */
.memory-face-back {
  display: grid;
  place-items: center;
  border: 1px solid rgba(217, 165, 60, 0.55);
  background: linear-gradient(rgba(20, 12, 34, 0.55), rgba(20, 12, 34, 0.75)),
    url("../media/chrysos_fondo_vertical.jpg") center / cover;
  color: var(--gold);
  font-size: clamp(1.4rem, 5vw, 2.2rem);
  text-shadow: 0 0 18px rgba(217, 165, 60, 0.7);
}

/* Frente: arranca ya girado 180°, así queda "de espaldas" hasta que la
   carta entera gira y lo pone de frente. */
.memory-face-front {
  display: grid;
  grid-template-rows: 1fr auto;
  background: var(--panel-bg);
  border: 1px solid var(--border-soft);
  transform: rotateY(180deg);
}

.memory-portrait {
  position: relative;
  min-height: 0;
  background: linear-gradient(135deg, var(--path-accent), #1c1526);
}

.memory-portrait img {
  position: absolute;
  inset: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
  object-fit: cover;
  object-position: top;
}

/* Inicial de respaldo: queda debajo de la imagen y se ve si no hay. */
.memory-initial {
  position: absolute;
  inset: 0;
  display: grid;
  place-items: center;
  font-family: "Cinzel", serif;
  font-size: 2rem;
  font-weight: 800;
  color: rgba(255, 255, 255, 0.85);
}

.memory-info {
  display: grid;
  justify-items: center;
  gap: 4px;
  padding: 6px 4px 8px;
}

.memory-name {
  max-width: 100%;
  overflow: hidden;
  font-size: 0.75rem;
  font-weight: 800;
  text-overflow: ellipsis;
  white-space: nowrap;
  color: var(--text-strong);
}

.memory-info .path-tag {
  font-size: 0.62rem;
}

/* Par encontrado: borde dorado y brillo. */
.memory-card.is-matched .memory-face-front {
  border-color: var(--gold);
  box-shadow: 0 0 0 2px var(--gold), 0 10px 24px -10px rgba(217, 165, 60, 0.8);
}

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  .memory-inner {
    transition: none;
  }
}

@media (min-width: 600px) {
  .memory-board {
    gap: 14px;
  }

  .memory-name {
    font-size: 0.85rem;
  }
}

/* ---------- Victoria ---------- */
.victory-dialog {
  text-align: center;
}

.victory-dialog .memory-hud {
  margin: 12px 0 18px;
}

.victory-dialog .dialog-actions {
  justify-content: center;
}

.victory-label {
  font-size: 0.7rem;
  font-weight: 700;
  letter-spacing: 0.12em;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--text-muted);
}

.victory-saved {
  min-height: 1.2rem;
  margin: -6px 0 14px;
  font-size: 0.8rem;
  font-weight: 700;
  color: var(--text-muted);
}

.victory-rank {
  margin: 4px 0 6px;
  font-family: "Cinzel", serif;
  font-size: 1.6rem;
  font-weight: 800;
  color: var(--gold);
}

/* .login-card pone display:grid, que le gana al atributo hidden. */
.login-card[hidden] {
  display: none;
}
